寝ゲロ部屋

しがないオープン系SE見習いの雑記(アルコール含)

ΕTロボコソ東京地区大会総合有償お疲れ様でした

先月、東京某所で開かれたETロボコソ東京地区大会で総合優勝しました。

チームの皆さま、土日を削っての参加、大変お疲れ様でした。

 (社名とチーム名は調べりゃ出てくるので置いときます。)

 

モデリング(要件定義~詳細設計をUMLと文章で表現)はまだまだ学ぶものがありました。

文章のトレーサビリティはガバガバだったし、フィージビリティスタディの検討および検証は実務レベルでは無かったです。

 

当初の工数の見積もりの3倍の時間実績で後半はWBSが機能していなかったことや、

作業スコープを意識せず何でもかんでも手を出した結果、土日終電遅くまで活動+業務多忙(残業40h~)で死にかけていたことも反省点でした。

 

次は11/15(水)にパシフィコ横浜でチャンプオソシップ大会(全国大会)がありますが、

約半年間土日走り続けていたので、正直もうお腹いっぱいです。。。

 

あと2年くらいかけてSpringで走行区間GUIで設定できるようなWebアプリケーションを作りたいですね。

まずは誤差率±5%未満の距離検知を実装する必要があります。

それからWebでパラメータ調整をして、走行区間は2日で完成させて難所に注力したいッス。

 

C++の基盤は私みたいな制御オタクが作って、

数学と制御全般が苦手な人はアプリケーション開発であれば、

JavaとCIを勉強できるし、win-winロボコン開発なんじゃねーかなぁーと思うのであります。

客先常駐IT土方の一日

よくある平日
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年収300〜350万
手取り月20〜30万
残業20〜100時間
片道2時間程度(近い場合は1時間弱)
貯金月5〜10万
土曜休出あり
繁忙期終電
常駐先が転々とするため引っ越し無し

隔週土曜日自社のクラブ活動
日曜稀に自社イベント

日曜は昼まで寝て少しアニメとゲームを嗜む
どこにでも居る普通の客先常駐IT土方

毎週のギリギリのノルマで脳みそボロボロ
曜日感覚は既に無し
当たり障りの無い嘘(進捗報告、細かい仕様)をつくのが上手くなる

客先と自社の板挟み
夕方以降にかすれ始める声
期限とお金だけで決まってしまうプロジェクト
Word2ページの方式設計で始めるプログラミング
あっという間に迫る納期
段階リリースと言う名の期限延長

悲しきかなこれが日本の普通のサラリーマンの一日
定年まで無限ループ

ワークライフバランスではなくて
ワークアンドワーク
お仕事、わーくわーくしますね

情報の断捨離。自分について考えること。

仕事と趣味以外の情報を完全にシャットアウトして5ヵ月。

何事も自分で一度は経験して、前後関係や目的を考えてから判断するようになった。

 

SNSを辞めた時は単に赤の他人との人間関係に疲れただけだと思っていたけれど、

どんな人が何のために言っているのか考えないと仕事が出来ない環境に置かれていることもあって

自分にとって無価値な情報に時間を割くことに苛立ちを感じていたと今では思う。

 

おかげで

アド街見た?」には「見てないよー。テレビ無いしー。」と答えるし、

「好きな女優は?」には「よく分からないなー」としか言えないつまらないおっさんになってしまった。

「今期のアニメは?」には「見てないなー。来期のデレマス劇場のためにバンダイチャンネルアイマス全話見直してる」という頓珍漢な答えをするプロデューサーであることは相変わらず。

 

だけれど、自分について考えることを増やしたら

自分のことについてはしっかりと答えられるようになった。

「将来の夢は?」と聞かれたら

「多くの人が嫌だと感じている何かをITで解決する仕事を生涯続けたいなー。

 辛いこともあるけど仕様書とコード書いてる時ニヤニヤしてる自分に合ってる!」と即答出来るし、

「尊敬している人は?」と聞かれたら

「今までの恩師。中学時代の部活の顧問は基礎の大切さを教えてくれた。

 高校時代の先生は何かを作る喜びを教えてくれた。

 大学の研究室の教授は、一つの事を色々な角度で見ると違う世界が見えることを教えてくれた。

 今の上司は社会人の基礎と辛さ、プロジェクトが一段落着いた時のビールの美味さを教えてくれた。

 自分には無かった価値観を与えて頂けたことにリスペクトだなー。」

と自然に出てくるようになった。

 

マジョリティであることで安心するタイプの人は多い。

だけど、合わせることで疲れるのであれば

受動的に与えられる情報が今の自分に必要なのか一度立ち止まって考えて、

不要な情報を捨てた時間で自分自身を見つめ直したり、

何かしら行動して経験積むのが自分にとって良いんじゃないかなーと思います。

にーあ

久々の休みでNieR:Automataを三週目のCエンディングまでクリアしたので適当に書き連ねる。

(PS4版とSteam版両方購入)

 

[Steam版の注意点]

・コントローラ必須(キーボードマウスは2周目以降のハッ〇ングで詰む)

※描画範囲の設定が無いなどPCゲーに最適化されていないため、

 普段ゲームの設定を少し落として遊んでる程度のPCスペックでは

 大型ボス戦でフレームレートが10以下に落ちてゲームにならない。

 →30秒で済む戦闘が3分はかかります。

 

二週目から泣く泣くPS4積みゲーにしていた方を立ち上げて最初からプレイしました。

 

[このゲームにハマったことがあれば間違いなくハマる]

キングダムハーツシリーズスクエニなので

.hackシリーズ → シリアスなストーリー、ゲーム要素全般が酷似

・アーマド・コアシリーズ → シリアス、プラグイン・チップのアセンブリ感、射撃

・お姉ちゃんバラシリーズ → お尻、お腹、カタナ

 

[Cエンディングまでのネタバレ無し感想]

.hack//G.U.三部作の初見プレイの感動を各周回に詰め込んだ内容の濃さです。

・お金稼ぎの手段は豊富(釣りと肉売りが思いのほか高くて驚いた)

・攻撃力上昇チップ+8(攻撃力50%UP)近接・射撃の二種を最速で作ると戦闘のテンポが良いです。

 →防御系に振りたくなりますが、攻撃の前兆を見て回避連打でどうにかなる場合も多いのでオートHP回復+2.4%だけ積んでいれば大丈夫でした。

  死ぬようであれば射撃アップの代わりに物理カット+8積んでおけば良いと思います。

(下ネタ)2Bのケツに惹かれて買ったはずが、A2のお腹に興奮するようになっていた。

・(下ネタ)9Sに生殖器があったら殺意ではなく性欲に変換されていたんだろうなー

 

新エンドがEエンドらしいので、今週末にもう少しやり込みたいところです。

筋肉プログラマ

 

読んだ。

 

10年近く前の古いエントリだが、

平々凡々なサラリーマンの基礎は何も変わっていない。

 

筋肉プログラマーは強い。

身体と精神力の筋肉を付けて、

己の声と知識量、用意周到な準備で様々な困難をなぎ倒していく。

 

理不尽に立ち向かい、様々な困難をなぎ倒してなぎ倒してなぎ倒して

筋肉がある程度付いてきたら自分のレベルに合った環境(負荷量)に身を置いて、

更に強くなっていく。

 

筋肉がマッチョになった人が社内政治に加われば

マッチョの殴り合いが始まるから、それは弱肉強食の世界だ。

 

ショギョムッジョ、マッチョの殴り合いがこの社会だと思い知らされる。